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真的男男cp剧情

从赤虎生怕招待不好贵客,特意嘱咐下人在无双屋子里放了一个炭火盆取暖。跟两个丫头玩了一天无双累的够呛,屋子里温度暖上来了,人就犯了困意。无双倒在炕上盖着被子迷迷糊糊地就睡了过去。
盗门人觉轻,或者说不是觉轻,而是一种职业特性,他们从前都是贼,俗话说做贼心虚,就算是睡着了那耳朵也是单独工作从未停歇的。恍恍惚惚的,无双依稀就听到外边传来悉悉索索的动静来,那动静就好像是耗子在啃食什么东西。真的男男cp
无双起初并没在意,白天实在太累了,一只饿肚子的耗子就让它折腾去吧,可那耗子好像就是在拼命引起无双的注意似的,声音越来越大,吵的无双根本无法入睡。真的男男cp
耗子?无双睁开了双眼坐了起来。从家竟然出现了耗子?这事可太怪了。真的男男cp
诸位也许问了,乡下见到耗子不是常事嘛?有啥怪的?那是诸位没有看破事情的本质。真的男男cp
这从家以前堂子上拜的是灰仙,五只耗子若干年前救活了一家人的性命。但后来日子渐渐富裕了起来,后人们也就忘了这个插曲,堂子上的灰仙香火也就断了。真的男男cp
东北的保家仙挺邪乎的,按照老话说它们都算是邪仙,邪仙是不入流的妖精。妖精和天上的神仙到底还是有区别的,妖精都小心眼,你开始答应了人家要世世代代香火不断供奉,可到了这一代香火断了,那你就属于出尔反尔,人家不祸害你已算是万幸了。

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孤岛惊魂2的特色系统

《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。《Far Cry 2》将不会发生在到处都是棕榈树的沙滩场景,取而代之的是被战乱不断破坏和侵蚀的非洲大陆中心地带。这也就是说,在战斗中你所面对的是沙漠、草原、丛林以及边境城镇,当然了,你也自然没办法享受到沙滩上那惬意的阳光。与此同时,这款续作也将抛弃原作中的一些设定。例如,你的角色将会携带一张纸质地图和GPS用于辨识方位;而武器也一改过去那种科幻场景中才会出现的枪械,采用了更加传统和贴切现实的武器和车辆。游戏中的技术水平也不会破坏你对游戏的体验,因为车辆的操控更趋近于真实;即便是重型的枪械,卸下时也有巨大并且尖锐的声响。有趣的是,武器和车辆也会随战斗的进行,承受着逐渐的损坏。损坏的枪支实际上会让你越用越不如意,甚至让你抓狂,而车辆的破损,也同样如此,甚至是导致你无法继续行动,当然,你也可以修复它们以便继续前进。事实上,整个世界都会展现出这类细节化的特点,因为大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得左摇右晃。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。Ubisoft团队目前还没有确定游戏中的时间和现实时间的对应关系,但是游戏中将会出现完整的昼夜交替,而这个特性将会影响到你的敌人的行为(它们也拥有自己的行动方式)。因此你也可以在夜间寻找到一处可以安全休息的地方,以便让自己可以在更适合的白天进行探索。与此同时,昼夜交替在一些情况下,也可以让角色可以借助黑暗提供特别的掩护,一些区域也会因为是在夜间而警戒会有所放松。在看了这些让人印象深刻的世界构建技术之后,我们还有幸感受到之前提到过的更强大的人工智能。在不断的非洲大陆探险中,将会有一些对战斗有所帮助的雇佣兵同伴加入你的队伍,同时你也会发现你,你自己已经身处于两个庞大的敌对佣兵组织之间。这个广阔的区域中,一种特别的不安定氛围亦存在于巡逻的武装士兵之间,虽然他们公开持有武器,却不愿发生冲突而避免使用。你可以选择加强或减弱针对某一个或多个用兵组织的立场,而决定因素则取决于你在游戏中所接受的任务。除非你陷入了某个势力的敌对状态,否则你还是可以在这些组织所属的城镇中自由行动。这里是一处位于丛林之中的场景,而《Far Cry 2》的背景则建立于非洲大陆的多个不同地方。我们所看到的城镇,其高度的细节化内容,让人感受到这就是我们所期待的那种被战争所摧残的区域。同时也能看到残旧的建筑、仓促搭建的小屋、密密麻麻带刺的防护网(用来阻挡外来的游荡生物)等。而你也可以走上前,和那些巡逻的士兵进行交流(用E键进行互动)。如果你随身装备了武器,对方的态度则会变得十分冷漠。你也可以突然推挤他们,也能让他们感觉很不自在喔!而如果你公然的让他们感受到你的敌意,例如对他们开枪或偷取关键的物品(像是城镇内唯一的吉普车),他们还是会对你开火的。我们之前观看了盗窃的一段演示片断,结果导致了周围所有的士兵对你发动攻击,庆幸的是,并不会遇到其它的车辆追踪你。一些《Far Cry 2》的角色将会受控于这种“束缚系统”,使那些守卫巡逻于特定的区域,即便发现敌人,也只会追逐一定的距离,并不会离开所守护区域太远。但是如果他们并没有抓住你(比如说他们徒步追逐或你驾驶车辆逃走),最终还是会自己返回基地。我们随后看了一段交火的影片,在一个砖坯小屋里面,向附近的士兵开枪。而他们也能很迅速的展开行动,充分利用现有的掩体和过道掩护自己并对角色进行侧面的攻击。同时你也会发现,这些士兵都配备了适合自己武器,并且他们也会自己寻找最佳位置。装备散弹枪和步枪的突击兵会无声无息的接近你,而狙击手则会在远处准备随时取你的小命。随着战况的进行,他们也会随时变换自己的位置,如果你无法用手榴弹炸飞他们,或者用你的枪干掉他们,那么你很可能成为敌人的枪下游魂。我们所看到演示战斗画面的节奏非常快,而且也很残忍,包含了大量的血腥场面,而在前作中,游戏只是通过一个红色闪光来遮蔽。在目前版本的游戏中,微小的伤口可以随着时间的流逝而自己复原,但是严重的创伤还是需要你先寻找一个安全的场所进行治疗才可恢复。目前来说,治疗动画将会随机进行显示,而其方式从使用绷带到使用血夹钳和利刃取出子弹。最后的敌人,也就是村落中的狙击手,占据了整个村落的制高点,也是我们最终要干掉的对手。而最好的方式就是,烧掉我们曾经用于夺取制高点的那个吊桥,避免我们随后会被追踪。在清理掉整个村庄后,我们利用房顶上的悬挂滑翔器离开村庄,回到广阔的非洲大草原。



孤岛惊魂2的操作指南

W、S、A、D:控制移动;1:砍刀;2:手枪,榴弹发射枪,冲锋枪,遥控炸弹;3:自动步枪,狙击枪,散弹枪;4:火箭筒,轻机枪等;5:GPS地图,用地图时按下R键可以切换,按下鼠标右键是望远镜;C:下蹲(潜行)/站立;SPACE:...